J.O. 34 du 9 février 2003       J.O. disponibles       Alerte par mail       Lois,décrets       codes       AdmiNet

Texte paru au JORF/LD page 02472

Ce document peut également être consulté sur le site officiel Legifrance


Règlement particulier du jeu de loterie instantanée de La Française des jeux offert par internet dénommé « L'Antre du Dragon »


NOR : ECOZ0399060X



Le présent règlement, pris en application du décret no 78-1067 du 9 novembre 1978 relatif à l'organisation et à l'exploitation des jeux de loterie autorisés par l'article 136 de la loi du 31 mai 1933, s'applique au présent jeu de loterie accessible par internet.

Le règlement général des jeux de loterie de La Française des jeux offerts par internet fait le 5 avril 2001 et publié au Journal officiel, ainsi que toutes ses modifications ultérieures, s'applique au présent jeu.


Article 2

Emissions d'unités de jeu


Le jeu est fractionné en plusieurs émissions d'unités de jeu ; chaque émission est répartie en blocs de 250 000 unités de jeu ou en blocs multiples de 250 000 unités de jeu. Le prix de vente de l'unité de jeu est fixé à 0,5 EUR, 1 EUR ou 2 EUR. L'émission no 1 code jeu 217001 sera disponible en principe à compter du 10 février 2003. La date de clôture de chaque émission sera portée à la connaissance du public par internet.


Article 3

Lots


3.1. Les lots attribués aux unités de jeu gagnantes sont répartis par la voie du sort dans la proportion de 71 895 lots d'une valeur totale de 85 000 EUR pour chaque bloc de 250 000 unités de jeu à 0,5 EUR, conformément au tableau ci-après :


Vous pouvez consulter le tableau dans le JO

n° 34 du 09/02/2003 page 2472 à 2473



3.2. Les lots attribués aux unités de jeu gagnantes sont répartis par la voie du sort dans la proportion de 71 895 lots d'une valeur totale de 170 000 EUR pour chaque bloc de 250 000 unités de jeu à 1 EUR, conformément au tableau ci-après :


Vous pouvez consulter le tableau dans le JO

n° 34 du 09/02/2003 page 2472 à 2473



3.3. Les lots attribués aux unités de jeu gagnantes sont répartis par la voie du sort dans la proportion de 71 895 lots d'une valeur totale de 340 000 EUR pour chaque bloc de 250 000 unités de jeu à 2 EUR, conformément au tableau ci-après :


Vous pouvez consulter le tableau dans le JO

n° 34 du 09/02/2003 page 2472 à 2473



Article 4

Description du jeu


4.1. L'unité de jeu est représentée à l'écran par deux zones de jeu, l'une à gauche montrant un « Chevalier », l'autre à droite montrant un « Dragon ». Sous le Chevalier et sous le Dragon figurent respectivement 3 lignes de 3 cases chacune, chaque case dissimulant un symbole. L'attribution de lots aux unités de jeu gagnantes est effectuée d'une manière aléatoire par l'affectation, sur chaque unité de jeu présentée à l'écran, d'un ensemble de symboles occultés avant la mise de l'unité de jeu à la disposition du joueur. Ces symboles représentent des trèfles d'or, des couronnes d'argent, des cristaux roses, des boucliers violets, des flocons de neige ou les mots « 2e chance » pour le Chevalier et des trèfles d'or, des couronnes dorées, des cristaux verts, des boucliers verts, des flammes ou les mots « 2e chance » pour le Dragon.

4.2. Le joueur choisit sa mise de 0,5 EUR, 1 EUR ou 2 EUR et la valide en cliquant sur le bouton « Jouer » de son choix : soit celui placé sous une fleur de lys pour le Chevalier, soit celui placé sous une empreinte de dragon pour le Dragon. Les symboles placés sous les 3 lignes de 3 cases du Chevalier ou du Dragon selon le choix du joueur se découvrent. La mise est débitée sur les disponibilités. Si, pour une raison quelconque, aucune suite n'est donnée au jeu en cours après cette opération, l'unité de jeu correspondant à la mise débitée sur les disponibilités sera consommée et le joueur pourra en vérifier le caractère gagnant ou perdant en consultant la dernière unité de jeu enregistrée dans son historique de jeu.

4.3. Si les 3 symboles d'une même ligne pour le Chevalier sont identiques, l'unité de jeu est gagnante selon les dispositions du sous-article 4.5. Si les 3 symboles d'une même ligne pour le Dragon sont identiques, l'unité de jeu est gagnante selon les dispositions du sous-article 4.6.

4.4. Si les 3 symboles d'une ligne sont les mots « 2e chance », le joueur qui a choisi le jeu du Chevalier voit les 3 lignes de symboles placés sour le Dragon se découvrir. Si les 3 symboles d'une ligne sont les mots « 2e chance », le joueur qui a choisi le jeu du Dragon voit les 3 lignes de symboles placés sous le Chevalier se découvrir. Les symboles restant découverts de la première zone de jeu ne sont pas pris en compte pour la deuxième zone de jeu.



4.5. Une unité de jeu est gagnante pour le Chevalier dans les cas suivants :


Vous pouvez consulter le tableau dans le JO

n° 34 du 09/02/2003 page 2472 à 2473


4.6. Une unité de jeu est gagnante pour le Dragon dans les cas suivants :


Vous pouvez consulter le tableau dans le JO

n° 34 du 09/02/2003 page 2472 à 2473





4.7. Le gain du joueur apparaît en haut de l'écran, sous la mention « Gain », sous la forme d'une somme en euros correspondant à l'une de celles mentionnées dans le tableau de lots. Le montant du lot gagné est celui qui correspond à une fois ladite somme. L'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.


Article 5

Adhésion au règlement


Toute participation au présent jeu de loterie implique l'adhésion au présent règlement et au règlement général des jeux de loterie accessibles par internet.


Article 6

Publication


Le présent règlement sera publié au Journal officiel de la République française.

Fait à Paris, le 4 février 2003.



Le président-directeur général de La Française des jeux,

C. Blanchard-Dignac